Bien, hacer bloques que se rompan no es muy dificil , hasta podemos ver la vida que les queda cuando les miramos.
- Debemos crear un brush que vaya a ocupar todo lo que se tenga que rompre (la brush sera lo que se rompa). Luego con click derecho le aplicaremos func> func_breakable. Despues abriremos la consola N y aplicaremos los siguientes comandos sobre la brush:
Key: health
Value: (La vida que querais que tenga)
---
Key: Showhealth
Value: 1
- Debemos crear un brush que vaya a ocupar todo lo que se tenga que rompre (la brush sera lo que se rompa). Luego con click derecho le aplicaremos func> func_breakable. Despues abriremos la consola N y aplicaremos los siguientes comandos sobre la brush:
Key: health
Value: (La vida que querais que tenga)
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Key: Showhealth
Value: 1